Glosario


Ancho de banda (bandwidth): término técnico que determina el volumen de información que 
puede circular por un medio físico de comunicación de datos, es decir, la capacidad de una 
conexión. A mayor ancho de banda, mejor velocidad de acceso y mayor tráfico o cantidad de  
personas que pueden utilizar el mismo medio simultáneamente. Se mide en hertz o bps (bits por 
segundo), por ejemplo 32 Kbps, 64 Kbps, 1 Mbps.


ASCII (American Standard Code for Information Interchange, Código Americano Normado para el 
Intercambio de Información): conjunto de caracteres, letras y símbolos utilizados en todos los 
sistemas de computadoras, de cualquier país e idioma. Permite una base común de
comunicación. Incluye las letras normales del alfabeto español, con excepción de la ñ y toda letra 
acentuada. Cada símbolo posee un número asignado entre el 0 y el 127, que es común en todos 
los países. Del número 128 al 255 cada idioma puede agregar otros símbolos necesarios para su 
propio lenguaje. 

Algoritmo. Palabra que deriva del nombre del matemático árabe Al-Khwarizmi (780 - 850 aprox.) y que define el conjunto de instrucciones que sirven para ejecutar una tarea o resolver un problema. Los motores de búsqueda emplean algoritmos para formar el ranking de resultados.




Baudios: Es el número de elementos significativos que pueden transmitirse por segundo en un circuito. Usualmente usado para referirse a la velocidad a la cual un modem transmite datos. Es un término antiguo y esta siendo reemplazado por bps (bits por segundo) Sin embargo todavía se habla de los baudios de un modem. 



Bit(del inglés binary digit, "dígito binario") la unidad mínima de información, equivalente a una elección binaria:  o no1 o 0...

BootTérmino utilizado para indicar el encendido de su computadora.


Bps: Bits por segundo. Es la unidad de medida de la velocidad de un modem. Generalmente expresada en kbps (kilobits por segundo) 


Bus [Ruta ( canal)]: común entre dispositivos de hardware: el término bus, puede referirse a una ruta interna común entre componentes dentro de una computadora o una red de comunicaciones que utilice un canal común ( cable, alambre etc.) entre todas las terminales y computadoras.
Lo mas común es el empleo de dos bus de datos denominados bus de direcciones y bus de datos. El bus de direcciones se utiliza para seleccionar la localidad de los datos y el de datos para su trasferencia.

Buffer.  Area de almacenamiento que conserva información temporal/e.

En los periféricos, los buffers son unidades de memoria reservadas para conservar informaciones intercambiadas con la computadora.



Byte Es un grupo de 8 bits. 

Caché: almacenamiento intermedio o temporario de información; El término caché también se utiliza para denominar todo depósito intermedio de datos solicitados 

con frecuencia.

Chat: sistemas de conversación en  línea que permiten que varias personas de todo el mundo 
conversen en tiempo real, a través de sus teclados, sobre los temas más variados. Existen 
varios sistemas de chat y uno de los más populares es el IRC.

Comando.- Directivas del usuario; los comandos son elementos del lenguaje dentro del software.

Cliente/Servidor (Client/Server): sistema de organización de interconexión de computadoras 
que sirve para el funcionamiento de Internet, así como también de otros tantos sistemas de 
redes. Se basa en la separación de las computadoras miembros en dos categorías: las que 
actúan como servidores (oferentes de información), y las que lo hacen como clientes (receptores 
de información). 

Cookies: pequeños archivos de datos que algunos sitios Web depositan
automáticamente en las computadoras de los visitantes. El objetivo es almacenar información 
sobre las personas y sus preferencias.

Cracker (pirata informático): persona que se especializa en evadir medidas de seguridad de una 
computadora  o red de computadoras, venciendo claves de acceso y defensas, para obtener 
información. Un cracker, en general, es considerado un personaje ruin y sin honor, y se diferencia 
de un hacker.

Comando.- Directivas del usuario; los comandos son elementos del lenguaje dentro del software.



Cortafuegos (firewalls, en inglés). Hardware (máquinas) o programas que se encargan de vigilar la conexión a Internet, permitiendo o no la entrada y salida de datos

Dirección IP: Número único que identifica un ordenador en la Red, que suele expresarse como cuatro números separados por puntos; la dirección IP del dominio 20minutos.es es 217.116.4.45. En la actualidad son números de 32 bits de longitud, lo cual ofrece 4.294.967.296 posibles direcciones, que son insuficientes; el futuro sistema IPv6 resuelve ese problema.


Dial-up: conexión a Internet que se establece a través de un módem y una línea telefónica. A 
cada usuario se le asignado un número IP dinámico, que es otorgado sólo durante la
comunicación. Para establecer la conexión, se utiliza algún estándar adecuado, como por
ejemplo el  PPP, SLIP o CSLIP.

DNS (Domain Name System/Server, servidor de nombres de dominios): sistema de
computadoras y bases de datos que se encarga de convertir (resolver) las direcciones
electrónicas de Internet en la dirección IP correspondiente, y
viceversa.

Encriptación: método para convertir los caracteres de un texto o archivo de modo que no sea 
posible comprenderlo si antes no se lo lee (des-encripta) con la clave correspondiente. Se utiliza 
para proteger la integridad de información secreta. Uno de los métodos más populares y seguros 
de encriptación es el PGP.



Fibra óptica (Fiber Optics): material con el que se conectan las redes de datos de alta velocidad 
conocida.


Freeware. Programas (normalmente pequeñas utilidades) que se pueden descargar de forma gratuita desde Internet. A medio camino, el shareware define a los programas que se pueden utilizar por un tiempo limitado o con sus prestaciones básicas.

FTP. File Transfer Protocol. Es un protocolo de transferencia de ficheros, sirve para subir y bajar archivos de Internet sabiendo la dirección FTP y contando con un programa cliente de FTP. Muchos de estos programas son gratuitos.

Frame (cuadro, marco): instrucciones en lenguaje HTML (utilizado para diseñar las páginas 
Web); una forma de dividir la pantalla del navegante en varias zonas, cada una con autonomía de 
movimiento.




Gateway: dispositivo de comunicación entre dos o más redes locales (LANs) y remotas,

usualmente capaz de convertir distintos protocolos, actuando de traductor para permitir la
comunicación. Como término genérico, es utilizado para denominar a todo instrumento capaz de 
convertir o transformar datos que circulan entre dos medios o tecnologías.

GigaByte: 1,000,000,000 bytes de datos. 

Gusanos. Éstos no necesitan infectar otros programas para multiplicarse, pues se limitan a realizar copias de sí mismos. Utilizan el correo electrónico para propagarse (capturan la libreta de direcciones).

Hacker: técnico experto  en algún tema relacionado con comunicaciones o seguridad. Los 
hackers suelen dedicarse a vencer claves de acceso por pura diversión, o para demostrar 
falencias en los sistemas de protección de una red de computadoras. A diferencia de los 
crackers, los hackers son muy respetados por la comunidad técnica de Internet.

Hardware: componente físico de la computadora. Por ejemplo: el monitor, la impresora o el 
disco rígido. El hardware, por sí mismo, no hace que una máquina funcione. Es necesario, 
además, instalar un software adecuado.

Hipermedia: combinación de hipertexto y multimedia. Uno de los grandes atractivos de la Web.

html: siglas del inglés HyperText Markup Language, "lenguaje de etiquetado de hipertexto": es el lenguaje que se utiliza para crear las páginas Web, un lenguaje muy sencillo que permite combinar gráficos, textos y enlaces


Hosting: servicio de alquiler de un servidor externo para alojar información y ponerla a
disposición de los navegantes de la Red.

Interface (interfaz): cara visible de los programas. Interactúa con los usuarios. La interface 
abarca las pantallas y su diseño, el lenguaje utilizado, los botones y los mensajes de error, entre 
otros aspectos de la comunicación computadora/persona.

Internet
conjunto de ordenadores, o servidores, conectados en una red de redes mundial, que comparten un mismo protocolo de comunicación, y que prestan servicio a los ordenadores que se conectan a esa red; debe decirse siempre "la Internet"

Intranet: utilización de la tecnología de Internet dentro de la red local (LAN) y/o red de área amplia (WAN) de una organización.Cuando la Intranet extiende sus fronteras más allá de los límites de la organización, para permitir la intercomunicación con los sistemas de otras compañías, se convierte en una Extranet.


IPv6 (IP versión 6): propuesta para aumentar los números IP disponibles, utilizando seis grupos
de números en lugar de cuatro.


IRC (Internet Relay Chat): uno de los sistemas más populares de charlas interactivas (chats) de
múltiples usuarios vía Internet. Permite que miles de personas de todo el mundo “conversen”. en
forma escrita, simultáneamente.



ISDN: Es un sistema telefónico digital, mas rápido que el servicio normal telefónico y que opera a velocidades de hasta 128 kilobits por segundo. 

ISP: Abreviación de Internet Service Provider (Proveedor de servicios de Internet). Es la organización que posee un enlace directo con Internet. Los individuos y las organizaciones generalmente acceden a Internet a través de este proveedor. 

JAVA: lenguaje de programación creado por Sun Microsystems, es un lenguaje de programación, permite, entre otras cosas, agregar animación e interactividad a una página Web, pero su característica más importante es que un programa escrito en Java puede correr en una 
computadora de cualquier tipo.

Javascript: lenguaje de scripts para utilizar en páginas Web, desarrollado por la empresa
Netscape. Permite aumentar la interactividad y la personalización de un sitio.

Link: palabra inglesa para enlace


Log: en un servidor, archivo que registra movimientos y actividades de un determinado programa 

(log file). Utilizado como mecanismo de control y estadística. Por ejemplo, el log de un Web 
server permite conocer el perfil de los visitantes a un sitio Web.

Linux: Sistema operativo (en realidad el kernel o núcleo del sistema) de software libre, es decir, que se pueden ver y modificar su código fuente (sus tripas). A veces se emplea Linux y software libre como sinónimos.


Lynx: navegador de la Web en modo texto, que no permite ver imágenes. Es utilizado aún por 
quienes navegan desde estaciones UNIX.

Módem (Modulador/Demodulador): dispositivo que se utiliza para transferir datos entre

computadoras a través de una línea telefónica. Unifica la información para que pueda ser
transmitida entre dos medios distintos, como un teléfono y una computadora. La velocidad del 
módem se mide en una unidad llamada baudios (bits por segundo), por ejemplo 28.800 baudios. 

Mime: Es el método más popular para codificar mensajes y adjuntos de email. El nombre corresponde a Multipurpose Internet Mail Extensions.


MP3: formato de compresión utilizado para reducir el tamaño de los ficheros musicales. Utiliza un truco acústico para no perder calidad aparente.


Multimedia: combinación de varias tecnologías de presentación de información (imágenes,
sonido, animación, video, texto) con la intención de captar tantos sentidos humanos como sea 
posible. 

Navegador: también conocido por su nombre en inglés: browser. Es el programa mediante el cual podemos navegar por Internet.

NIC: Network Information Centre, centro de información de Red; también conocidos como registros. Son los organismos encargados de crear y mantener la base de datos de un determinado TLD; por ejemplo, EsNIC se encarga de las direcciones .es.


NAP (Network Access Point, Centro de Acceso a la Red): punto de interconexión para
intercambio de datos de dos o más conexiones pertenecientes a distintas organizaciones o ISPs.

Open source: Literalmente, código abierto. Hace referencia al software libre, adscrito a la licencia GPL que permite ver, modificar y distribuir el código fuente.


Off-line (del inglés, fuera de línea): estado de comunicación diferida, opuesta a la de tiempo real.


On-line (del inglés, en línea): estado de comunicación activa, también llamado de tiempo real.



Página (page o Webpage): unidad que muestra información en la Web. Una página puede tener 
cualquier longitud, si bien equivale por lo general a la cantidad de texto que ocupan dos pantallas 
y media. Las páginas se diseñan en un lenguaje llamado HTML, y contienen enlaces a otros 
documentos. Un conjunto de páginas relacionadas componen un site.

Ping (Unix): herramienta que permite averiguar si existe un camino (comunicación) de TCP/IP 
entre dos computadoras de cualquier parte de la Internet.


Plug & Play: tecnología que permite agregar dispositivos a una computadora (por ejemplo, CDROMs o placas de sonido) que se conectan y configuran automáticamente.

Plug-in (agregado): programa agregado que extiende las habilidades de un navegador,
permitiéndole mayor funcionalidad. Por ejemplo, se puede agregar un plug-in al navegador que 
permita ver videos, participar de un juego grupal o realizar una videoconferencia
.
Port (puerto): conexión lógica y/o física de una computadora, que permite comunicarse con otros 
dispositivos externos (por ejemplo, una impresora) o con otras computadoras. Los servicios de 
Internet (como el e-mail o la Web) utilizan ports lógicos para establecer comunicaciones entre 
una computadora cliente y un servidor.

Puerto paralelo.- Las interfases paralelas  son utilizadas en los canales multilínea; un byte transferido a través  de un canal de interfaz paralelo necesita 8 líneas ( trayectorias) una para cada bit.

Puerto serial .- Transmisión sobre un canal de una sola línea. En la trasmisión en serie los bits van uno  después de otro.



Protocolo de Comunicaciones.- Un protocolo es un conjunto de características del software, hardware y procedimientos que permiten a un sistema ( computadora terminal) intercambiar mensajes con otro mediante una red de comunicaciones.

PPP (Point to Point Protocol): protocolo serial para el acceso telefónico a Internet (dial-in). Más 
moderno que el SLIP. Estándar normado (RFC 1134), multiprotocolo y que admite algoritmos de 
compresión y autenticación de los datos que viajan.

Programa: Sinónimo de software. Conjunto de instrucciones que se ejecutan en la memoria de 
una computadora para lograr algún objetivo. Creados por equipos de personas (llamados 
programadores) en lenguajes especiales de programación. Se les diseña una interface de
usuario para que puedan interactuar con las personas que los utilicen.

PBX, IPBX: un PBX es una centralita (Aparato que conecta una o varias líneas telefónicas con diversos teléfonos instalados en los locales de una misma entidad) privada, común en empresas a partir de cierto tamaño; su versión IP se llama IPBX.

Pop-ups: Ventanas emergentes con promociones y publicidad. Son tan molestas como fáciles de eliminar con navegadores como Firefox o barras de herramientas como la de Google.

P2P (peer to peer). Redes de pares (conectan las computadoras personales) utilizadas para el intercambio de archivos, principalmente música y películas, por lo que son perseguidas por la industria de la música y el cine.

Proxy Server (intermediario, mediador): utilizado en relación con Internet, hace referencia a un 
servidor que media entre el usuario (su computadora) y otro servidor de la Red. El Proxy Server 
puede hacer, por ejemplo, un pedido de información para un cliente en lugar de que el cliente lo 
haga directamente (método usado para salir de un firewall).

RAMMemoria de acceso aleatorio. (Random Access Memory) Es la memoria que la computadora utiliza para ejecutar los programas. Similar a los discos rígidos excepto que los datos se pierden cuando se apaga la computadora. 

Red (network): dos o más computadoras conectadas para cumplir alguna función, como  
compartir periféricos  (impresoras), información (datos, sistema de ventas) o comunicarse,
(correo electrónico). Existen varios tipos de redes. Según su estructura jerárquica se catalogan 
en redes client/server -con computadoras que ofrecen información, y otras que sólo la consultan, 
y las peer-to-peer, donde todas las computadoras ofrecen y consultan información
simultáneamente. A su vez, según el área geográfica que cubran, las redes se organizan en 
LANs (locales), MANs (metropolitanas) o WANs (área amplia).



Redes 'Mesh': el término se refiere a un tipo de red en el que cada nodo actúa como emisor y receptor con la misma categoría, y los enlaces no son fijos; al igual que en la Internet, la información 'salta' de nodo en nodo sin seguir rutas fijas. Teóricamente un sistema Mesh inalámbrico podría cubrir una ciudad entera con un 'manto' de conectividad de gran velocidad, haciendo obsoletas las conexiones terrestres de todo tipo; cuantos más ordenadores estuviesen conectados, mayor sería su efectividad.


RebootReiniciar. Término utilizado para indicar el reinicio de su computadora mediante el botón de reinicio ubicado en el panel frontal o bien mediante una combinación de teclas. 

Router (ruteador): dispositivo de conexión y distribución de datos en una red. Es el encargado de 
guiar los paquetes de información que viajan por Internet hacia su destino.

Script: programa no compilado realizado en un lenguaje de programación sencillo, también pueden definir una serie de instrucciones para modificar otra aplicación

Sitio WebEs la ubicación donde la información de la web es agrupada y puesta a disposición de los usuarios de Internet.

SSL: Secure Socket Layer, sistema de encriptación en las comunicaciones con entidades comerciales incluido en los navegadores. Impide que puedan leerse en tránsito datos como el número de tarjeta de crédito y asegura la identidad de los participantes.

SET: Secure Electronic Transactions (Transacciones Electrónicas Seguras), sistema aún más elaborado (y seguro) de protección de datos; menos implantado que el SSL por su complejidad y porque su uso implica obtener certificados electrónicos de usuario.


SGML (Standard Generalized Markup Language, Lenguaje de Marcado Generalizado Normado): 
superconjunto de HTMLs. Lenguaje que define a otros lenguajes con tags, base del HTML
utilizado en la Web.



Sistemas Abiertos: conjunto de computadoras de distintas marcas que se interconectan
utilizando el mismo protocolo normado de comunicación. El protocolo estándar más difundido es 
el TCP/IP. 


Sistema Operativo: conjunto de programas que se encarga de coordinar el funcionamiento de 
una computadora, cumpliendo la función de interfaz entre los programas de aplicación, circuitos y 
dispositivos de una computadora. Algunos de los más conocidos son el DOS, el Windows y el 
UNIX (también llamado Linux)


SMTP (Simple Mail Transfer Protocol, Protocolo Simple de Transferencia de Correo): protocolo estándar de Internet para intercambiar mensajes de correo electrónico.

Software: Componentes intangibles (programas) de las computadoras. Complemento del
hardware. El software más importante de una computadora es el Sistema Operativo. 


SpamIdentifica la acción de enviar correo electrónico con fines comerciales a una gran cantidad de personas. También usado para referirse a otros tipos de mensajes de correo no solicitados y molestos.

Spiders: Son pequeños programas que las herramientas de búsqueda utilizan para revisar los sitios de Internet y guardar los contenidos de sus páginas en una base de datos. También son conocidos como robots o indexadores


Streaming (Transferencia Continua): sistema de envío continuo de información que permite, por 
ejemplo, ver un video a medida que se lo está bajando de la Red.


Tecnología Push: La tecnología push le permite a los sitios web enviar su contenido directamente a las computadora de los usuarios. También es conocida como webcast.


TLD: Top Level Domain, dominio de máximo nivel. Es la parte más a la derecha de un nombre de dominio, que identifica bien al país (ccTLD), bien un dominio genérico (gTLD). Los ccTLDs tienen dos letras (.es; .uk; .fr), mientras que los gTLDs tienen tres o más (.com; .org; .aero)


Telnet (Unix): programa que permite el acceso remoto a un host. Utilizado para conectarse y 
controlar computadoras ubicadas en cualquier parte del planeta.


Throughput: rendimiento final de una conexión. Volumen de datos que una conexión brinda 
como resultante de la suma de su capacidad, y la resta de los overheads que reducen su 
rendimiento.


Unix: sistema operativo diseñado por los Laboratorios Bell y refinado en la Universidad de Berkley 
(California), entre otros lugares, que soporta operaciones multiusuario, multitasking y estándares 
abiertos. Ampliamente difundido en la Internet, es utilizado para ejecutar en los servidores.

Upgrade: actualización o mejora de un programa.


Upload (subir): proceso de enviar un archivo desde una computadora, a otro sistema dentro de 
la red. 


URL (Uniform Resource Locator, Localizador Uniforme de Recursos): dirección electrónica. Puntero dentro de páginas HTML que especifican el protocolo de transmisión y la dirección de un recurso, para poder accederlo en un server de Web remoto.  


Virus: pequeños softwares que tienen la capacidad de auto duplicarse y parasitar en otros 
programas. Una vez que se difunden, los virus se activan bajo determinadas circunstancias y, en 
general, provocan algún daño o molestia.


WAN (Wide Area Network, Red de Área Amplia): resultante de la interconexión de varias redes 
locales situadas en diferentes sitios (distintas ciudades y países), comunicadas a través de 
conexiones públicas (líneas dedicadas). La conexión puede  ser física y directa (un cable) o a 
través de un satélite, por ejemplo. La conexión es más lenta que una LAN.

WHOIS: base de datos que sirve para averiguar a quién pertenece un dominio.


WiMAX: Tecnología inalámbrica de red de escala metropolitana (50 km), capaz de transmitir hasta 70 Mb/sg y compatible con WiFi. Corresponde al estándar IEEE 802.16, y está diseñada para proporcionar servicios de conexión a Internet en ciudades, y sin cables.

WLAN: Son las siglas en inglés de ‘Red de Área Local Inalámbrica’. Una LAN sería un ‘Red de Área Local’ convencional, es decir: con cables.





















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